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彼岸花 【ひがんばな】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション2 発売元 サミー 発売日 2002年12月26日 定価 6,800円 レーティング CERO 15歳以上対象 判定 クソゲー ポイント エンディング水増しキモい顔グラフィック最悪な主人公原作者公認の大失敗作 概要 特徴 問題点 システム面 最悪の主人公 その他 評価点 総評 余談 咲き乱れる彼岸花、首ひとつ、指一本が飛んだ… 概要 作家・脚本家の長坂秀佳が製作総指揮を執ったノベルゲーム。 氏が脚本を手掛けたゲーム作品としては『弟切草』『街』に続く3作目となる。 PS版『弟切草 蘇生篇』の発売に合わせて小説版『弟切草』が書かれたが、この小説版には『彼岸花』『寄生木』という続編が存在し、3部作となっていた。 そのうち『彼岸花』がゲームボーイアドバンスとPS2でそれぞれ別内容でゲーム化されており、本項は後者のPS2版の方である。 つまり「ゲーム → 小説」となった『弟切草』に対し、こちらは「小説 → ゲーム」という流れである。 なお、繋がりがあるのはあくまで小説版の方であり、ゲーム版『弟切草』を発売したチュンソフトとは全くの無関係。 京都を舞台としたホラーもので、何者かによって京都に招き寄せられた3人の女子大生に次々と怪奇現象が襲いかかるという内容である。 特徴 まず3人の女子大生「六条有沙」(お嬢様)、「水元融」(美大生)、「川原菜つみ」(ボクっ娘)の中から主人公を1人選び、その主人公の1人称視点のシナリオをプレイする。 ストーリーは新幹線で京都に着くまで・京都散策・ある寺に到着する・謎の旅館に辿り着く・事件の黒幕との対決という5つの章から成る。 3人は5章の終盤近くまで、ほぼ1組で行動する。時折他の2人の視点にザッピングできるが、「他の主人公は内心どう思っているか」を垣間見ることができるだけで、すぐに元の主人公の視点に戻る。 『弟切草 蘇生篇』同様、「どんでん返しシステム」が採用されている。これは一度見たエンディングにもう一度辿り着くと、その続きである新たなエンディングが出現するというもの。 エンディングは主人公3人の合計で187種類(+隠しが4種類)存在する。 エンディングリスト、既読文章スキップ、ムービースキップ機能は存在する。 問題点 システム面 総指揮の長坂氏は「エンディングの数はギネスもの」「どのエンディングも会心の作」と攻略本で豪語しているが、実際には数だけ増やした露骨な水増しのものばかり。エンディングの水増しぶりと酷さに限って言えば、かの『四八(仮)』より上。 最初に見る事のできるエンディングは主人公1人に付き4種類で、大体は「事件解決」と言えるオチである。しかし、それを台無しにするのが上記の「どんでん返しシステム」なのである。 「犯人は無事逮捕された」というエンドを見た後、もう一度そのエンドに辿り着くとその続きとして「犯人が脱走した」というエンドになり、更にその次の結末に辿り着く度に「その犯人を追って行ったら幽霊が現れた」「その幽霊は実は幻だった」「なんか知らないけどロボットが出てきた」「全てはUFOの仕業だった」と言ったように、綺麗に終わった話に無理矢理後日談を作り、更にその後日談をいくつも細切れにして「エンディングは191種類もある」と言い張っている。 特に酷いケースは「旅館の女将に"電話貸して"と頼んだら、突然女将が鬼に変身した」というもの。このエンドの後には「もう一度女将に同じことを頼んだらやっぱり鬼に変身した」というエンドが4回ほど続く。 エンディングを埋める為には、「もうすぐ終わりそうだと思ったらセーブする→エンドを見た後そのセーブ地点からやり直す」というやり方が1番効率が良いのだが、1つのセーブデータに付き5箇所までしかセーブできず足りなすぎる。 因みに画面に選択肢が出ている間はセーブできない。 ザッピングで他の主人公の内心を垣間見ても、その主人公のシナリオのテキストを流用しているだけ。しかも「3人の中に犯人がいる」というエンドに辿り着いた場合に矛盾が発生してしまため、ザッピングが完全に意味をなしていない。 選択肢はどれも3択なのだが、3番目の選択肢は9割バッドエンドに繋がる。 しかも内容は基本的に「突然子供の鬼が現れて襲ってきた」「突然幽霊が現れて襲ってきた」「突然鬼の生首が降ってきて爆発した」の3パターンの意味不明なエンディング。 さらに厄介なのがランダム分岐。本作は基本的に「選択肢が登場してからその次の選択肢に辿り着くまで」を1パートとしており、最終章以外の各パートはランダムで組み合わさっている。 「パートが1つ終わる → 複数用意された次パートのどれかにランダムで繋がり、選択肢が表示される → そこでバッド以外を選び、パートの最後まで読み進む → また次のパートのどれかにランダムで繋がる」の繰り返しである。攻略本にも「ランダム分岐の為に展開が混沌」と書かれており、攻略になっていない(というかしようがない)。 要するに「過去のパートでどの選択肢を選んだか」というフラグ機能自体が存在しないのである。その結果お嬢様が「私これでも居合いをやるのよ」というセリフを1回のプレイ中に5回も6回も発言してしまう。他の2人も「またそのセリフか」などと反応はしない。 4章の冒頭である選択肢を選ぶとそのまま4章を丸ごとすっ飛ばし、5章にジャンプしてしまう。初プレイで選んでしまったら完全に置いてきぼりになる。 中盤のバッドエンドの1つでは、話の核心に関わる情報がバラされ、「私達はその事をまだ知らないはずなんだよ、ネタバレするな」とメタな発言が出て終わってしまう。このバッドエンドも、初プレイで到達し得る。再プレイ時にのみ到達し得るなら、ギャグエンドに成り得ただろうに。 端的に言えば『弟切草 蘇生篇』のカオスなシステムにランダム要素が加わったもの。 むしろ1周が長すぎる事とバッドエンドシステムの影響で改悪されたと言える。 最悪の主人公 メイン主人公であるお嬢様の性格が異常なまでに悪い。「正義感が強く人当たりが良いため、一行のリーダー的存在となる」と紹介されているが、実際は度を越した押し付けがましいだけの独善者である。 とにかく自分の意見を他人に押し付けないと気が済まない。「幽霊なんて非科学的だからこの世にはいない」と公言しており、幽霊を信じている、あるいは見たと主張する他2人を「いない。非科学的だ」とひたすらゴリ押しして言い負かそうとし、相手が折れるまで無言の圧力をかけ、「ここで目を反らしたら負けだ」と意味もなく勝敗に拘る。 因みに幽霊を否定する理由は単に自分が怖がりだから。つまり自分が怖がりたくないというだけの理由で、他人に同意を強要する。他2人とはついさっき知り合ったばかりである。 そして相手が折れれば「良かった。これで私達、楽しく旅を続けられるわね」などと発言。 それでも幽霊の存在を信じ続けるボクっ娘の事は露骨に無視したり冷たくあしらったりする。 更に強引かつ一方的な推理を進めて仲間内の雰囲気を自ら悪化させておきながら「ああ、私達の信頼が壊れていく。皆気が立っているのだ」と他人事の様に嘆く。 自分の知識をひけらかし、周りが感心したり自分の意見を引っ込めたりすると機嫌良く飲み物を奢り始める。 普段から身勝手な言動で周囲を振り回しておきながら、他の2人が少しでも勝手な行動を取ると「まるでガキ大将だ」と呆れたり、「人の意見も聞いたら?身勝手は良くないわ」と説教を垂れたりする。お前が言うな! この様に、明らかに「イヤな奴」なのだが、どうした事か他の2人は「彼女はオトナだ」「いつも正しい」と服従する。 普段は他の2人を振り回し、そのくせ急な事態が起こると真っ先に取り乱すというのに、「あんたは私達のリーダーなんだから」「あんたに頼るしかないんだよ」と持ち上げられる。 そして本人も、他2人にフォローされているというのにその自覚すら無く「私がしっかりしないと終わりだ」と内心呟く。 ちなみに他の2人が彼女に反発するシーンも少しはあるのだが、なぜか逆らう方が悪いかのような描かれ方をする。つまりこの作品世界には「彼女のする事は何が何でも正しい」という謎のベクトルが働いており、プレイヤーからは違和感しか出てこない。 その悪辣ぶりはWikipediaの本作の記事でさえもボロクソに、しかし的確に記述されているほど。 その他 登場人物は3Dで描かれているが、はっきり言って不出来。 2002年のPS2ソフトとは思えないクオリティの低さに加え、単純に造形も気持ち悪い。シーンによっては主人公達の顔の方がホラーと化しているパターンも。 お嬢様は特に不細工で性格も上述の有り様なので、外見も内面もブスという救いの無い事になっている。 評価点 BGMは良好。ホラーゲームとしての雰囲気を上手く演出できている。 長坂氏がこれまで出がけた、様々な作品の小ネタが登場する。特撮番組『人造人間キカイダー』や、かの『街』まで。 総評 「(ゲームを制作するに当たって)必ず世界初という仕掛けを組み込むように心掛けている」とは本作制作時の長坂氏のコメントである。 だが、ユーザーは純粋な物語の面白さや何度も繰り返して遊びたくなるようなプレイバリューを求めているのであって、「世界初」云々はどうでもいいのである。 この「世界初」に拘るあまり、本作におけるナガサカ節はかつて手掛けたTVドラマ群や『街』のような冴えを失う結果となってしまった。 後に長坂氏は、著書『長坂秀佳術』にて「彼岸花は大失敗だった」と語っている。 その影響かは不明だが、氏は本作以降は『街』の移植版を除けばゲーム制作には携わっていない。 余談 PS2版発売より1ヶ月前にアテナからGBA版が発売されている。 GBA版はPS2版とは異なるストーリーとなっている。グラフィックも可愛らしいアニメ調で、PS2版のようなデザインの問題は無い。と言うか、何故PS2版で変更したのか。 ただし、こちらも原作者は同じなので上記に挙げた主要人物の性格設定はそのままである。 ゲーム版発売後、原作のパラレル小説『死人花』『幽霊花』も発売されており、これらは「彼岸花3部作」と位置づけられている。 + 序盤のプレイ映像
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 彼岸花(ひがんばな) [デッキコード] 12s1G2n6u6U6X7e7k7D7M7Q8083888o8N9VaabtbG [ユニット] × 7 No051 1stプラント × 3 No035 化身ヴァラーハ × 3 No050 魔狼フェンリル × 1 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No166 時の砂 × 2 No167 神の砂時計 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No206 水柱の篭手 × 1 No211 聖なる壁 × 1 No238 MP抽出の力 × 1 No242 魔物の武具 × 2 解説 魔物育成デッキ。 神の砂が決まれば強力な効果が期待できる。 ターン経過による効果を得るために非力なユニットを場に出し続ける必要があるが 育成を支えるために自分と味方に負担がかかり、その間に劣勢に陥ることが少なくない。 平凡な魔物育成デッキだが魔物で統一し、魔物の武具で低い打点を補っている。 デッキ名は植物の名前から。日本列島で繁殖しているヒガンバナは中国大陸からの帰化植物であり 染色体の異常で種子を残せず、株分けによるコピーで殖えるため、人為的に植えた場所にしか生えていない。 毒草であるため、土葬された遺体を掘り返すことを防ぐイノシシ除けのために墓所に植えられたという。 こうした生態を4thプラントが1stプラントを殖やす様子に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト
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[彼岸花] 【ひがんばな】 [Watchdog The Sleeper] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターはデボラ(19-1P解明)。 解明!M&N探偵社で獲得できるイベント隠し曲。 彼岸花 / cosMo@暴走P BPM 189 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 16 33 44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 MADSPPED狂信道以来となるcosMo@暴走Pのポップン書き下ろし曲で、意外にも「cosMo@暴走P」表記とはしては初。信号機の形で数字が記されているが、「EASY・バトルNORMALのレベル4」「HYPERのレベル42」「EXのレベル49」のいずれかの譜面が存在する曲を2回選ぶのがスペシャルリドルズの条件。ポップンには同じ花を指す曼珠沙華というタイトルの曲が収録されているが、こちらはDJ YOSHITAKAのハードルネッサンス的な雰囲気の作風と似ているようで、ゴシック的・クラシカル寄りになっているのが特徴。曲中を通してピアノのメロディライン・アルペジオが支えており、そこにバイオリンを入れた退廃的・音楽ゲーム的なナンバーである。 全体的に高難易度で、ハイパーは序盤から長短の隣接階段やスライド階段、螺旋など様々な階段力が求められる。中盤は難しい配置があまり無いのでゲージを稼ぎやすいが、交互連打が出てくる終盤からが勝負で、ラストのピアノソロは乱打・スライド・階段を単押しで絡ませているため適正ではクリアの難所となる。EXは階段の比重が増えて、スライドよりも隣接階段に重点が置かれており、中盤のLP絡みといい片手で正確に押し、コンボを繋げていく力が求められる。1600近いノーツのためゲージが非常に伸びづらいのもあり、後半の無理押しじみた発狂や24分階段で大きくゲージを落とさないことが重要。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 曼珠沙華は彼岸花の別名。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 解明!M&N探偵社で2021/11/25から出現できる曲として登場。 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク cosMo@暴走P#? 解明!M&N探偵社 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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読み方 さんげ・ひがんばな 使用者・浮浪 威力B+ レンジ 近~中距離 属性 前半部・氷、後半部・無属性斬撃+ガードブレイク 主に1~3期に使っていた鎌撃・彼岸花と散華八連槍をまとめた 鎌撃・彼岸花:一気に距離を詰め、一閃…と見せかけて実は何度も斬っていましたというよくある厨二技 散華八連槍:空中から槍の形をした氷を八本連射する 足を壊して彼岸花を単体で使えるスピードをなくしてしまった為 八連槍で足止めしてから彼岸花を決めようと、全てはそういうことだったんだよ! Ω<な、なんだってー!? ちなみに斬撃の鋭さから彼岸花部分はガードブレイク属性つき
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吉原彼岸花 久遠の契り 簡易紹介 18禁PCゲーム『吉原彼岸花』のコンシューマー移植版。 18禁相当部分は削除され、新規イベントが追加されている。 江戸時代、遊郭で花魁を務める主人公の物語。 データ 製品画像 公式サイト Vita版、Switch版 発売元 プロトタイプ 開発元 MariaCrown ※18禁サイトのためリンクを外してあります ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PSVita、Switch 発売日 2017年10月12日:Vita版2018年12月20日:Switch版 価格 6,400円(+税):Vita版5,700円(税込):VitaDL版6,400円(+税):Switch版5,800円(税込):SwitchDL版 廉価版 なし 原画 らんぷみ シナリオライター 葉月エリカ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 凛(源氏名・千早)(声:なし) ※名前変更可。源氏名は固定 攻略対象 伊勢屋惣一郎(声:中澤まさとも)朔夜(声:水島大宙)大月忍(声:間島淳司)神楽屋彰人(声:竹内良太)桜華屋時雨(声:森川智之)辰吉(声:興津和幸) 備考 CERO:D 該当するキーワード 和風世界が舞台、元18禁
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入手シナリオ:神隠し 常の赤い彼岸花よりも小さいく、本数が少ない希少なものである。 この彼岸花を持ち歩いていると魔除けとなり、結界のような役目を果たす。 結界の効果は戦闘時、1d4ターン継続し所有者への魔法ダメージを1d5減少させる。 敵に投げつければ、相手を怯ませ魔法攻撃を一度だけ無効にすることができる。 複数回攻撃も、一ターンで全て放つものならばまとめて一度と見なす。
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【検索用 ひかんはな 登録タグ 2014年 VOCALOID leas ひ 初音ミク 曲 曲は 氷壁 23】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:23 作曲:23 編曲:23 ギター:23 ベース:leas イラスト:氷壁(pixiv) 動画:23 唄:初音ミク 曲紹介 深い悲しみを持った「誰か」は、まだ咲かない「彼岸花」と出会いました。 その「誰か」は不吉な花と言われる「彼岸花」に何を想うのでしょうか。 曲名:『彼岸花』(ひがんばな) 23氏の9作目。 ギターは氏本人が、ベースをleas氏、イラストを氷壁氏が手掛ける。 歌詞 諦めた朝 声を殺し泣いていた 部屋の隅で 誰にも届く事の無い叫び声 虚しく消えていく 「キミも一人なの?」と 無口な君は葉を揺らす 紅色の鮮やかな切ない君は いつの日にかその花を開く 遠くへと沈み行く夕日を数え その姿を見たくて 変わらぬ朝 すぐに君に会いたくて 部屋を飛び出した 風の日も雨の日も空を見つめる 凛々しい君 紅色の鮮やかな切ない君は いつになればその花を開く? 少しずつ痩せてゆく月を数えた その姿を見たくて 「また会いに来るから…」 悲しい思い出 諦め 独立 また会う日を楽しみに 再開 情熱 想うはあなた一人 いつか諦めていた想いは風と共に消え 紅色の鮮やかな切ない君は いつか夢に見た花を開く 艶やかで美しい君の姿に 只々見惚れていた 君に貰った強さで歩き出せるよ ずっと この身が枯れ果てる迄 前を見つめて そっと踏み出そう 空を見上げて コメント 名前 コメント
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ひがんばな【登録タグ CD CDひ かぐらPCD 全国配信】 前作 本作 次作 月御伽 彼岸花 - かぐらP 発売:2010年10月20日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:流良 iTunes Storeで購入する CD紹介 眠りにつく横顔を 白く映す 月明かり 運命の糸 紡いで 最後に詠う、この歌を・・・。 かぐらPの配信シングル。 KarenTの「秋の唄'10」企画で配信された作品の1つ。 本作はアルバム『花鳥風月』(頒布終了)からのシングルカットとなる。それにあたり再ミックスされている。 別離と輪廻をテーマにした和風バラード。 曲目 彼岸花 (feat. 巡音ルカ) リンク KarenT:「彼岸花」 KarenT:「秋の唄'10」特集ページ DeZI R(作者サークルサイト) コメント 名前 コメント
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彼岸花 絵馬 (ひがんばな えま/Higanbana Ema) 年齢:28 所属隊:玄武 立場:ベテラン 入隊時期:10年前 種族:忍者 メイン:異能者 サブ:探索者 エクストラ:死霊術師 PL名:koma 職業:画家 性別:女 身長:169cm 体重:52kg スリーサイズ:79/62/83 イメージIC マツリカ(ポケモン) キャラクターシート コネクション 【道具】[罠探知]・[罠解除]いずれかの判定に+1Dされる。 あなたは彼岸花絵馬から、基礎的な罠の取り扱いについて指導を受けている。 「やあやあ、何か困ったことはないかな?。」 「絵馬さんが何でも相談に乗ったげよう、絵をかいてないときはだけど。」 外見 「何を着ても、すぐ汚しちゃうんだよね~」 長い金髪を無造作に括り、だぼだぼのシャツにジーンズとスニーカー 背中に画材道具とスケッチブックの入ったバックを常に背負っている。 シャツと髪先、顔に派手に絵の具が飛び散っており、一種の化粧の様になっている。 日によって模様が変わるらしい。 また、イツビ組入隊から10年を数えるベテランなのだが、入隊時と容姿がまるで変わらず、毎年新人に同期と間違われるのが恒例となっている。 人格 「ちょっといい絵が描けそうだから、仕事サボるね~」 呑気で人当たりの良いごくごく普通のお姉さん。とは本人の談 確かに普段はその通りで、おっとりした容姿と、案外活動的な性質も相まって、後輩からの評判は良い。 しかし、一方で絵の事となると人が変わる。 モチーフを求めて一月当てのない旅に出たり、絵をかくのに集中しすぎて1週間ご飯を食べ忘れたなど、その手の話のタネには事欠かない。 来歴 「こ~見えてベテランなんだよ?」 常夏島へ最初期の入植者として渡ってきた人の一人 絵のモチーフを求めてふらふらしているうちに立ち上げ直後のイツビ組に出会い、入隊する。 持ち前のバイタリティと、画家としての顔が監視、観測等に向いていたため白虎隊に所属。 以後10年にわたってイツビ組の手足として皆を支えたり支えなかったり仕事と称して絵を書いて遊んでいた。 +参加セッション +友人関係 PickUp 【画家】 「有名になる気はないんだけど、色んな人が見てくれるのは、嬉しいよねぇ」 普段は道先で似顔絵描きなどをしながら、気が向いたときには風景画などを描いている。 写実的なタッチで此処ではない何処かを描く作風が、様々な世界が入り混じる常夏島の風土とマッチしそれなりに人気を得ている。 10年来の活動でそこそこ名も売れて、個展を開くこともあるとか。 【不死】 「絵を描いていたんだ、書き終わらないまま気が付いたら…何年たったっけ?」 彼岸花絵馬は不死であり、混沌隊に所属している。 年齢は当人も覚えておらず不明瞭であるが、1920年代に名前の残る日本画家、雅号「此幽」を名乗り、当時の文献に残る筆跡と類似が見られるため 同一人物であったとの憶測がされている。 キャラクター情報
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歌詞:唄界 作曲:縹渺P 翻譯:Hasuki(好久沒翻得這麼酸了!(揍 彼岸花之路 為愛而生之物 一者 二者 三者四者前往黃泉 今夜 照舊依命而為 吾將去往彼岸花之岸 未知 不存 拔去喧嘩之雀舌 竊語中 立於門口 戀心與惡感 皆于琉璃鏡中道來 從此何處為六道? 看吧 看吧 未曾逝去 來吧 來吧 隨我而來 極樂淨土 蓮香彌散 若汝將吾憶起 非也 非也 定已 定已 與煉獄灼燒中忘卻 極樂淨土 蓮香彌散 若汝將吾憶起 非也 定是此刻 于漫漫針山上忘卻 為愛而生之物 一者 二者 三者四者前往黃泉 今夜 照舊依命而行 呼喚何人?【彼岸花之女】 未知 不存 拔去喧嘩之雀舌 捨去吾之本心 戀心與惡感 皆于琉璃鏡中道來 汝于何處入六道? 看吧 看吧 已經逝去 來吧 來吧 莫要逝去 厭離穢土中 燎原之紅 若汝將吾忘卻 非也 定還 定還 牢記此花於心 厭離穢土中 綻裂之瓣 若汝將吾忘卻 非也 定還 定還 牢記此花於心 看吧 看吧 未曾逝去 未曾逝去 未曾逝去… 來吧 來吧 隨我而來 隨我而來 隨我而來… 生者之路 朱紅欲泣 若汝將吾忘卻 非也 定還 定還 牢記此花於心 生者之路 直指月輪 若汝將吾忘卻 非也 定還 定還 牢記此花於心 生者之路 朱紅欲泣 若汝將吾忘卻 非也 定還 定還 牢記此花於心